пятница, 2 августа 2013 г.

Сайт builder.blender.org

Да, не слишком часто я стал сюда заглядывать. Не знаю что и сказать. Обещать ничего не буду, и голову посыпать пеплом тоже. В общем, как в лицензионной фразе: автор ничего не гарантирует, ни за что не отвечает, продукт предоставляется "как есть"...

Попалась мне ссылочка, откуда всегда можно скачать последнюю самую свежую версию программы Blender. Может кто уже и знает, но я поделюсь: builder.blender.org. По крайней мере, раньше я скачивал в другом месте (download.blender.org). А это какой-то автоматизированый открытый софт по имени "Buildbot". Он компилирует и автоматически публикует новые версии. Там-же есть ссылка на сайт его разрабочиков.

воскресенье, 25 ноября 2012 г.

Makehuman - новая версия

С выходом новой версии программы создания модели человеческого тела изменились процедуры установки программы в Линуксе. Во-первых, появился рабочий инсталятор релиз-версии. А во-вторых - для тех, кто предпочитает тестировать самые новые изменения установка из репозитория SVN теперь выглядит для версии Ubuntu 12.10 следующим образом:

$ sudo apt-get install python-numpy python-pip $ sudo pip install PyOpenGL $ sudo apt-get install libpng* $ sudo apt-get install subversion $ mkdir ~/bin $ cd ~/bin $ svn checkout http://makehuman.googlecode.com/svn/trunk/makehuman $ cd makehuman $ sudo ./INSTALL_DEB_DEPENDENCIES.bash

И, собственно, запуск приложения:

$ python makehuman.py

среда, 24 октября 2012 г.

Установка Makehuman в Ubuntu

Программа моделирования человеческого тела Makehuman, которая уже упоминалась тут, очень удобна для быстрого создания и детальной настройки фигуры и лица человека с высоким качеством. Но в настоящее время у этой программы есть проблема с установкой на Linux семейства Debian/Ubuntu. Дело в том, что в текущей версии используется скриптовый движок на платформе Python 2.6, уже не поддерживаемой в последних версиях Ubuntu. Поэтому просто установить Makehuman, скачав бинарник с сайта изготовителя, у Вас не получится. Но способ установки есть.

На сайте разработчика я нашел страницу Building makehuman on debian-based systems, описывающую такую возможность. Вначале следует попытаться установить все зависимые пакеты:

~$ sudo apt-get install python2.7 python2.7-dev libpython2.7 libsdl1.2debian libsdl-image1.2 libglew1.5 wget subversion libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev build-essential glew-utils libglew1.5-dev scons

В ОС Ubuntu можно использeтся python 2.7 вместо 2.6, но c python версий от 3.0 и выше работать не будет. Далее скачайте свежий SVN:

~$ svn checkout http://makehuman.googlecode.com/svn/trunk/makehuman

Когда процесс загрузки завершится, дайте команду построить makehuman:

~$ cd makehuman ~$ scons

Все. После этоо можно запускать программу из того-же каталога командой makehuman. В дальнейшем, если Вы захотите обновить версию, выполняйте в этом каталоге команды:

~$ svn update ~$ scons


четверг, 11 октября 2012 г.

Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64

Увидел свет релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.64, при подготовке которого основной акцент был сделан на развитии полноценных средств для создания спецэффектов. Представленный выпуск является последним в череде релизов, формирующих функциональность ветки 2.6x. При подготовке данной ветки, вместо практикуемых ранее промежуточных экспериментальных выпусков, раз в два месяца формируются стабилизированные релизы, включающие только завершённые и пригодные к использованию новшества. Развиваемые в рамках ветки Blender 2.6x технологии опробованы на практике в процессе производства короткометражного фильма Tears of Steel, который послужил наглядной демонстрацией последних достижений проекта Blender.
Основные новшества Blender 2.64:
  • Средства для создания спецэффектов.
    • Редактор масок, которые могут быть использованы в процессе композитинга для скрытия нежелательных объектов, определения областей воздействия или для упрощения расстановки меток в процессе съемок на фоне зелёного экрана. Поддержка создания масок интегрирована в редакторы изображений и клипов. Маска сохраняется в виде набора сплайнов, т.е. может быть создана и отредактирована с использованием обычных инструментов. Растушевка может контролироваться для каждой точки сплайна. Анимация для масок может быть реализована как с использованием стандартной техники пометки на ключевых кадрах, так и с использованием средств отслеживания перемещения объектов (motion tracking);
    • Улучшение инструментов «motion tracking», предоставляющих средства по воссозданию движений камеры на сцене и автоматического отслеживания перемещения или трансформации объектов внутри реальных видеоданных. Добавлена поддержка отслеживания смещения объекта от плоскости. Существующие инструменты отслеживания объединены в один гибридный трекер, обеспечивающий более точное управление. Кроме режима просмотра установленных меток в представлении кривых, добавлено отображение меток в форме диаграммы ключей (dopesheet). Добавлена поддержка режима, при котором камера вращается без перемещения;
    • Упрощение и ускорение выполнения операций по переносу объектов, снятых на фоне зелёного экрана. Добавлены два новых узла композитинга: «keying», сочетающий возможности из ранее доступных узлов с новым алгоритмом выделения объектов, и «keying screen», формирующий градиентные оттиски для борьбы с неравномерным распределением цвета на зеленом экране;
  • Рендеринг
    • Новый бэкенд для композитинга (объединение визуальных элементов из разных источников в рамках одной сцены), предоставляющий более быструю обратную связь в процессе редактирования и использующий меньший объем памяти при работе с высокими разрешениями.
    • Осуществлена интеграция системы управления цветом OpenColorIO. Если ранее Blender поддерживал только радиометрические линейные модели цветности RGB / BT.REC.709, то сейчас добавлена поддержка других систем и обеспечена возможность более точного управления преобразованием цветов при выводе на экран, рендеринге и загрузке изображений в разных цветовых моделях;
    • Продолжено усовершенствование движка рендеринга Cycles, базирующегося на использовании трассировки лучей. Добавлен новый непрогрессивный интегратор, поддерживающий параллельный рендиринг отдельных частей сцены и выполнение разных стадий рендиренга в многопоточном режиме. Добавлена поддержка рендеринга в стиле выпуклой камеры;
    • Ускорена работа секвенсора, в основном за счёт более активного использования кэширования и применения эффектов в многопоточном режиме. Расширены возможности инструмента сравнения текущего кадра с эталонным кадром;
  • Моделирование
    • Расширение возможностей инструментов для моделирования с использованием ячеистой топологии (mesh). Заострение и вставка теперь являются модальными операторами, управляемыми при помощи мыши. Добавлен инструмент для работы с проволочным каркасом, позволяющий оформить грани в виде соединённых труб. Улучшены инструменты для сортировки вершин, граней и торцов;
    • Значительно улучшен режим лепки (sculpt mode). Добавлена возможность определения масок для контроля за тем, какие области мэша влияют на объект лепки. Добавлены дополнительные режимы маппинга кистей, позволяющие управлять проецированием текстур на модель. Добавлена опция усреднения нажима, делающая мазки кистью более гладкими;
    • Модификатор кожи, формирующий многоугольную поверхность на основе скелета, состоящего из вершин и рёбер;
    • Инструмент Bsurfaces обновлён до версии 1.5, в которой улучшены средства интерактивного моделирования в режиме реального времени, используя для построения поверхностей росчерки от руки;
  • В игровом движке улучшены средства для формирования теней и направленного освещения. Добавлена поддержка карт теней, текстур для источников света, теней от солнца, затенённых цветов. Увеличена скорость загрузки сжатых и не сжатых текстур, уменьшено потребление памяти. В физический движок добавлен новый физический тип «персонаж», созданный для контролируемых игроком персонажей, для которых полная динамическая симуляция может привести к нежелательному поведению. Улучшен экспорт данных игровых движков в форматеCollada.
Article source: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=35001

вторник, 1 мая 2012 г.

Blender 2.63

The Blender Foundation и online-сообщество разработчиков представили очередной релиз свободного кроссплатформенного пакета для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр – Blender 2.63. При подготовке этого релиза усилия разработчиков были сфокусированы на интеграции и повышении стабильности системы моделирования BMesh, поддерживающей создание N-сторонних полигонов и включающей ряд новых инструментов моделирования – Dissolve, Inset, Bridge, Vertex Slide, Vertex Connect, Bevel, а также улучшенные версии Knife, Subdivide и Rip.

Среди функций, добавленных в Cycles Render – поддержка панорамных камер, проход теней (shadow pass), преграждение окружающего света (Ambient Occlusion). Выполнено несколько небольших улучшений Motion Tracker, связанных, главным образом, с 2D-стабилизацией. В режиме Sculpt Mode часть сетки может быть скрыта.

Среди других новинок – опция Movie Clip в Sequencer, вывод композитных нодов в несколько файлов или в многослойный файл EXR, новые инструменты для связывания и разделения нодов, дополнительные опции для ротации частиц, поддержка в Linux функции drag&drop из внешних приложений.

Загрузка: http://www.blender.org/download/get-blender/

Подробности здесь: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-263/